Relación entre Videojuego y Marketing online

Acabo de rememorar aquel articulo que leí hace ya bastantes años y que me hizo reflexionar, bastante… Trataba sobre la prohibición de juegos para videoconsolas que fueran“violentos” en la tan de moda últimamente Venezuela,  este fué en la época chavista con Chavez aún en vida. Muy interesante el articulo del  blogger venezolano.

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No dejé de darle vueltas a dicho articulo  del escritor del artículo sobre  las habilidades que uno adquiere desde pequeño jugando juegos para videoconsolas y la verdad que me sentí muy identificado puesto que aunque hoy día no juego tanto pero desarrollo el proyecto de Teamseoblasteo 1 2 3 uno dos tres de videojuegos para el concurso y la propuesta es posicionarse para mostrar la relación del videojuego con el Marketing online empezando por posicionarse. Unos cuantos años atrás era mi pasatiempos predilecto y sigo con ese gran cariño a  los juegos de mi niñez.

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No hablaré sobre ideologías políticas ni sobre los “efectos” que ocasionan los juegos para videoconsolas “violentos” pues ya me semeja un tema demasiado clisé, sino hablaré sobre habilidades que se adquieren merced a los juegos para videoconsolas y después se pueden aplicar a la vida profesional.

1- Análisis de cadenas de datos para solucionar un inconveniente.

Esto se utiliza en el día tras día y es algo vital en cualquier profesión por siempre estar a la cabeza, uno precisa la capacidad de poder examinar datos precedentes para conforme a eso planear estrategias para el presente y futuro.

Si algo no está funcionando… por qué razón no marcha? qué se puede mudar para hacer que funcione? dónde se encuentra el fallo?

En los juegos para videoconsolas recibimos continuamente cadenas de datos auditivos, visuales, semánticos, numéricos, etcétera que debemos interpretar en tiempo real para solucionar que acción tomar lo más pronto posible en busca de cumplir un propósito.

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Por ejemplo en mortal-kombat-trilogy Si vemos que en Mortal Kombat nuestro oponente tiene buenísimas habilidades singulares para defenderse de ataques aéreos hasta el pequeño más pequeño se da cuenta que debería atacarlo por otra parte empleando las habilidades que tiene su personaje… y bastante gente semeja olvidar esa habilidad de análisis con los años.

Esa habilidad de análisis que se aplica para solucionar el inconveniente de de qué forma vencer al personaje contrincante es exactamente la misma que se emplea en áreas tan distintas como: medicina, marketing, economía, educación, etcétera Lo único que cambia es la naturaleza de la cadena de datos.

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dos- Más inconvenientes? SÍ POR FAVOR!

En el momento en que un juego para videoconsolas nos agrada difícilmente hagamos enfado por el hecho de que se dificulta o bien brotan inconvenientes imprevistos… en verdad eso es algo MUY entretenido!

Si uno verdaderamente desea ser bueno en lo que hace, no importa lo que sea, se requieren cantidades industriales de constancia y compromiso con lo que uno hace, la pasión que se precisa en un juego para videoconsolas bien difícil para llegar al final es exactamente la misma que experimento cuando estoy procurando conseguir una meta bien difícil de trabajo.

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Si bien es cierto que no queremos grandes cambios y menos tener sustos… En la vida siempre y en toda circunstancia van a surgir nuevos inconvenientes inherentes al continuo cambio al que estamos sometidos, por lo tanto es mejor encararlos con una cara desafiante y una sonrisa antes que con temor y sofocación.

tres- Trabajo en grupo en la actualidad  llamados “Laboratorios”

Recuerdo en el momento en que nos juntabamos a jugar con amigos juegos en modo cooperativo, cada uno de ellos de nosotros desempeñaba el papel que le tocaba cumplir con perfecta sincronización y se armaban estrategias conforme a las habilidades tanto reales como virtuales de cada uno de ellos.

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Estas amistades duran hasta hoy y ese sentido de colaboración salió fuera de la pantalla, puesto que siempre y en todo momento nos asistimos en lo que podemos, personalmente asimismo me agrada trasladar ese sistema de colaboración a actividades de negocio y laborales.

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Si las compañías y los gobiernos se organizaran tan bien como nosotros para ganar a los jefes finales de Twisted Metal, seguro habrían menos inconvenientes.

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cuatro- Mi primera lección de estadística no fue en el instituto

Jugando Final Fantasy, Chrono Trigger así como otros RPG y ciertos RTS hallé un gusto por los números que se convertía en ODIO en el momento de sujetar un libro de ecuaciones desganadas y sin objetivo específico.

Los puntos de vida de mis contrincantes son números, mis ataques tienen valor numérico, mis habilidades tienen porcentajes de probabilidad de ser eficaces y todos esos valores están influidos por múltiples factores externos al mismo tiempo… múltiples cosas a tener en cuenta para seleccionar la mejor jugada posible.

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Mi gusto por las probabilidades brota de ahí, si bien el desenlace final en parte depende del azar, depende todavía más de la capacidad que tengamos para prever los diferentes desenlaces posibles y qué acciones tomar caso de que ocurra alguno de ellos… muy semejante a lo que sucede todos y cada uno de los días en la vida real, no? Estos juegos nos dejan aplicar conceptos de estadística y probabilidades con un propósito claro y específico aparte de ser realmente amenos.

cinco- Lo más esencial de todo… me divierto!

 

Durante más de que hayan tantos puntos positivos en los juegos para videoconsolas lo más esencial es siempre y en toda circunstancia la capacidad que dan de pasar un buen rato, las amistades que hice por el fácil hecho de reunirnos en torno a un Nintendo con amigos de un amigo duran hasta el día de hoy.

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Captura de pantalla 2015-07-21 00.45.21Si bien esto es completamente controvertible, en mi experiencia personal puedo decir que soy una persona para nada violenta (a menos que estemos en un concierto, mas ahí hay un acuerdo entre los presentes jeje) y creo que una parte de eso es que los juegos para videoconsolas me enseñaron que la violencia está mejor encerrada en una pantalla que fuera de ella, lo idóneo sería que solo pertenezca al reino de la ficción.

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Y me despido con una buenísima oración budista que leí tras haberme formado esta mentalidad y me sorprende que haya habido gente con mi mentalidad hace siglos:

“El profesor en el arte de vivir no hace distinción entre jugar y trabajar, sencillamente persigue su visión de excelencia en todo cuanto hace dejando a otros que decidan si juegan, trabajando y se divierten.

A mi es como me gusta.

Gabi

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Teamseoblasteo 1 2 3 uno dos tres responda otra vez….

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Teamseoblasteo 1 2 3 un dos tres responda otra vez… El mejor entre loa concursos de TV que han hecho historia

Cuando hacemos una revisión de los concursos en este nuevo top diez y vamos a dejar a un lado aquellos concursos musicales tipo Operación Triunfo o bien Fama, Mira quién baila que podrían ser por si acaso sólos objeto de un nuevo top y aquellos que no son concursos en sentido riguroso sino realitys como Gran Hermano o bien Supervivientes.

Aclarados este punto, en un caso así el top si que lo vamos a elaborar con el valor de su puesto merecido a teamseoblasteo 1 2 3 concurso de posicionamiento

1.- Teamplatino 1, 2, 3 uno dos tres responda otra vez…

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Indudablemente un primer puesto muy merecido, en el momento en que nos citan la palabra concurso seguro que se os viene a la psique primeramente este concurso de la noche de cada viernes que pasó a la historia. Podría ser el programa más representativo de la historia de TVE.

Chuiso lo creó para la productora Teamplatino en los años setenta mezclando los 3 géneros de concursos televisivos de éxito en el momento: preguntas, habilidad física y azar. teamseoblasteo 1 2 3 concurso de posicionamiento

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Su calabaza R., la bota Botilde ya forman una parte de la historia de este país y múltiples azafatas y comunicadoras desfilaron por el concurso en múltiples etapas.
Solo ciertos nombres para el recuerdo las azafatas Victoria Abril, Nina, P. Vazquez, S. y Estíbaliz llegaron a la subasta donde decidieron jugar con Mayra en el mes de enero de mil novecientos ochenta y seis, actuaron en el concurso desde una muy, muy joven M. Sanchez a Paloma San Basilio. teamseoblasteo 1 2 3 concurso de posicionamiento

Indudablemente el concurso familiar por antonomasia de la historia de la T.V., que tiempos aquellos que toda la familia se reunía para poder ver un programa en común.

dos.- El coste justo “A jugar”
El muy, muy grande J. Prat nos dejó su legado entre mil novecientos ochenta y ocho y mil novecientos noventa y tres cuando presentó El costo justo, concurso en el que hizo conocida la exclamación ¡A jugar!, que acompañaba con un imborrable movimiento de brazo.teamseoblasteo 1 2 3 concurso de posicionamiento
Fue el primer concurso que dio premios verdaderamente espectaculares e inclusive de este espacio semanal se llegó a decir que “nunca se dio más por menos”. Y, realmente, la verdad es que no hacía falta saber nada. Sencillamente escuchando al público y, eso sí, con mucha fortuna, uno podía llegar a llevarse un buen montón de millones. Asimismo marcó una temporada en los concursos de la T.V. en un caso así por los premios que ofrecía.
tres.- Concurso 50×15 ¿desea ser Millonario?
C. Sobera presentó como absolutamente nadie un concurso que nos tenía enganchados tarde tras tarde. Telecinco tuvo un éxito sin parangón cuando le encarga la conducción de su nuevo concurso diario, ¿Desea Ser Millonario? cincuenta por quince. Con este espacio consigue múltiples reconocimientos como 3 premios TP de Oro, entre ellos el de mejor comunicador, el Premio Zapping o bien el premio Sexta Avenida al mejor comunicador. teamseoblasteo 1 2 3 concurso de posicionamiento

Su forma de presentar y efectuar las preguntas, arqueando las cejas, le dio gran popularidad. Os dejo entre los instantes del programa que todos recordareis son diez minutos mas valen la pena seguro.
Los cincuenta millones de pesetas de E. Chicote en “50×15”.
cuatro.- Pasapalabra

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El concurso emitido desde el año dos mil fue presentado por múltiples comunicadores S. Jato, J. Cantizano en Antena tres y en la actualidad por Christian Gálvez en Telecinco. Pasó a la historia por el premio de un par de millones de euros. El concursante que llevó el premio comentó ese día Mañana no sé si voy a ir a trabajar o bien no”. Estas palabras fue lo único que acertó a decir E. B. Sayago, un comercial madrileño que el día de ayer conquistó los dos.190.000 euros amontonados en el bote de Pasapalabra. El concurso de Antena tres había puesto en juego el premio más alto de la historia de la TV de España.
El concurso está basado en el formato original británico “The Alphabet Game”, y consiste en que 2 concursantes procuran amontonar segundos en múltiples pruebas con palabras, que servirán para tener más tiempo para responder a todas y cada una de las definiciones de la prueba final, llamada el rosco.

cinco.- Concurso tres x cuatro

En aquellos años los mediodias de las familias españolas estaban acompañados (mientras que muchos comíamos) por el excelente concurso “3×4” o bien “Tres por Cuatro”, un concurso que presentó J. Otero (asimismo I. Gemio o bien C. Romero en ciertos instantes) a fines de los ochenta. Este programa se emitía todas y cada una de las mediodías entre semana, y formaba el acompañamiento idóneo para las comidas ya antes de regresar al “cole” o bien al trabajo.

La popularidad con mayúsculas le llegó a J. Otero cuando TV De España le encarga para la época 1988/1989 la presentación del magazine-concurso tres x cuatro, con el que alcanzó unos espectaculares índices de audiencia. Más tarde grandes comunicadores como I. Gemio asimismo condujeron el concurso a lo largo de cierto tiempo.
Cada concursante el que escogía su premio final por el que iba a batallar. El programa valoraba dicho premio en puntos y, si el concursante los lograba todos, conseguía el premio pedido. La manera de ganar puntos era sencilla: había que responder preguntas sobre minireportajes o bien pequeñas pruebas de habilidad mental. Así, se lograba por si fuera poco que el programa fuera entretenido en sí.

J. Otero nos enamoró con su sencillez desde ese momento es entre las comunicadoras más queridas en España si bien ahora solo podemos oirla en la Radio es una pena no verla asimismo.
seis.- Cifras y Letras

Cifras y Letras es un programa de TV de España de preguntas y respuestas, basado en el programa francés Des chiffres et des lettres. El programa ha tenido 2 temporadas con un parón de prácticamente seis años. Entre mil novecientos noventa y uno y mil novecientos noventa y seis, emitido en La dos de TV De España y desde dos mil dos, emitido por Telemadrid, T.V. de Galicia, Canal Sur dos y Castilla-La Mácula T.V. (y a lo largo de ciertos instantes, por otras televisiones autonómicas y locales, entre ellas Canal Nou).
En este top diez el mérito de Cifras y Letras se lo damos a la primera etapa La sencillez del funcionamiento del concurso lo hacía más atrayente si cabe (Ver http://es.wikipedia.org/wiki/Cifras_y_Letras ).

La versión efectuada en La dos fue presentada por Elisenda Roca con la cooperación de O. Iglesias en letras y también I. Mora en las pruebas numéricas.

siete.- El tiempo es oro Vs. Saber y Ganar

El tiempo es oro, prácticamente un paradigma de este género de programas en España, cuya herencia más clara está en Saber y ganar con J. Hurtado, otro concurso cuyos principios están en esos años. Los concursantes debían pasar múltiples rondas, una con cuestiones generales y otra sobre un tema concreto que habían escogido, y quien pasase a la final contaba con múltiples cooperadores que debían asistirle a buscar en múltiples enciclopedias las soluciones a las preguntas finales, más complicadas y también indirectas.

El tiempo es oro está ligado a la voz de C. Romero, actor de doblaje cuya voz está indisolublemente unida a Darth Vader o bien Terminator por servirnos de un ejemplo (si bien mi favorito es Harry El Sucio de Clint Eastwood).

C. Romero aparece en el programa Saber y Ganar para rememorar el concurso El tiempo es oro que presentaba en TVE, con ocasión de la celebración de los cincuenta años de TVE en Cataluña
ocho.- Que apostamos

R. G. y A. Obregón presentaron el concurso por antonomasia de todos los viernes de noche hayá por el año mil novecientos noventa y tres ‘¿Qué apostamos?’, un formato que cada noche reunía a pequeños y adultos como en su instante lo hacía el concurso uno con dos.

La mecánica del concurso la explican de forma perfecta en este enlace http://www.vayatele.com/tve-1/que-apostamos-añoranza-tv

nuestros compañeros de Vayatele.

Conocida es la conocida ducha del que apostamos os acordais?

nueve.- Gran Prix

Entre los programas que más idas y venidas ha tenido en la T.V. mas siempre y en todo momento con un éxito incesante. Un mítico concurso veraniego que encaraba a los equipos de 2 localidades españolas y que conducía asimismo R. G. especialista como pocos en este género de programas. Grand Prix” se transformó en un tradicional de los veranos, siendo entre los programas más seguidos en la temporada estival. Por si fuera poco, el espacio se transformó en el concurso que más tiempo ha estado en pantalla.

Como dato de la lealtad de la audiencia comentar que con la salvedad de la última edición (verano de dos mil cinco) donde tuvo una audiencia media de ciento noventa y dos por ciento de cuota, el programa que conducía R. G. no bajó jamás del veintitres por ciento en sus diez años de trayectoria, lo que le sostiene como entre los formatos más sólidos y que más garantías ofrecía a la TV pública. Estos niveles de audiencia ya le agradarían actualmente a programas del corazón o bien entretenimiento.

Que levante la mano el que no haya visto a “La Vaquilla” del Gran Prix y no vale hacerse el desmemoriado

diez.- La ruleta de la suerte
El día de hoy se conoce con el nombre de La ruleta de la fortuna. En la actualidad lo presenta J. F. en Antena tres mas tiene ya una larga historia tanto en una 1ª temporada en Antena tres con comunicadores como Mayra G. Kemp (mil novecientos noventa), R. G. (mil novecientos noventa verano), I. Soriano (mil novecientos noventa-mil novecientos noventa y uno, Bigote Arrocet y M. Joven (mil novecientos noventa y uno-ciento noventa y dos) o bien la actriz Belén Rueda (ciento noventa y dos) como en su 2ª temporada en Telecinco presentado por F. Esteso (mil novecientos noventa y tres), J. V. (mil novecientos noventa y tres-mil novecientos noventa y cuatro), Andoni Ferreño (mil novecientos noventa y cuatro-mil novecientos noventa y cinco), Goyo G.
(mil novecientos noventa y cinco-mil novecientos noventa y seis), C. Joven (mil novecientos noventa y seis-mil novecientos noventa y siete), D. F. (mil novecientos noventa y seis-mil novecientos noventa y siete).
No nos olvidamos de otros concursos que han tenido su audiencia y seguidores anteriormente como Cesta y Punto, Un Millón para el mejor, Allí o bien los más recientes como ¿quién desea ser millonario? o bien Identity. Los concursos en TV siempre y en todo momento han tenido sus fieles seguidores y al menos siempre y en toda circunstancia nos han aportado aparte de entretenimiento un tanto de cultura general.
Espero que os haya agradado y comenteis si me he dejado alguno que debería estar en la lista.

Juegos de video consola

Me gusta mucho Nintendo y  los  Nintenderos

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La idea de nuestro juego de video consola  que presentamos a Nintendo es que poco a poco vayan los jugadores iniciandose desde edades a partir de los 7 años (evidentemente con acciones muy sencillas) y con un juego muy didáctico transmitir a los mas peques y hasta los 70 años o mas… De que forma se utilizan estrategias de posicionamiento en google. Aplicaremos en los mismos juegos parámetros que en un futuro y en su vida real sean prácticos a la hora de hacer las búsquedas. No puede ser que nos vendan la moto desde enanos!!! Desde ir al cine y ver cual es la mejor peli o donde comprar las palomitas, o el mejor pantalón.

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Hay que saber buscar en foros y donde encontrar opiniones, que se den cuenta del que es un un SEM que esta pagando por estar ahí y un SEO y que hay detrás. Sobre todo enseñarles a través de un juego muy simple y que les muestre como en un Monopoly que cuando ellos quieren poner a la venta un proyecto tendrán que analizar a su competencia, un buen estudio dela empresa utilizar las palabras clave,optimizar y estudiar como hicieron su pagina haciendo su seo onpage para revalorizar sus casas, edificios o calles o simplemente abrirles los ojos y acercarlos a herramientas que se utlizan haciéndoles tener una visión mas amplia y un mayor criterio de elección a la hora de elegir una pelicula que van a ir a ver, por poner un ejemplo. Sería comprar cualquier objeto online.

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Espero les guste la idea que como fin último tiene adar a conocer y a familiarizar al pequeño de 7 a 70 años con los motores de busqueda en internet y en general saber evaluar toda la información que nos llega cuando hacemos ON en el ordenador. Un simple juego que me gustaría que gustara a todos vosotros los como juego educativo que actualmente esta en formato ß. La idea necesita apoyo y que por supuesto son bienvenidas toda las criticas que espero sean constructivas. Gracias por vuestro tiempo… Para todo ello lo primero que necesito una buena posición claro. Y es por eso que pido vuestro like e interacción en Facebook y en este blog